#SounDoer Weekly# 2015.1.4

@SounDoer:由于学习工作之余时间精力有限,SounDoer 无法第一时间翻译所有感兴趣的文章,故在2015年开设一个新标签#SounDoer Weekly#系列,每周汇总国内外声音设计相关信息,大家有条件的话(可能需要翻墙),可以先行赴源地址浏览,其中部分文章会在稍后陆续翻译。(封面图来自:http://audiocookbook.org/real-orchestra-vs-synth-mockup-part-16/
 
近日,奥斯卡最佳声音剪辑和最佳混音获得者 Skip Lievsay 大师获得了 MPSE(Motion Picture Sound Editors)颁发的职业成就奖(Career Achievement Award),颁奖典礼将于2015年2月15日于洛杉矶举行。2014年年底 Skip Lievsay 来到中国做了多场演讲,更多详情可浏览来自影视工业网的独家专访:http://107cine.com/stream/57743/ 和现场讲座内容整理:http://107cine.com/stream/56912/ 。
Supervising Sound Editor Skip Lievsay to Receive MPSE Career Achievement Award
 
来自 Designing Sound 的2014年度总结,内含大量相关链接。
Our Favorite Sounds of 2014
 
来自 AudioCookBook 的系列文章,作者以自己的工作经历来讨论了真实管弦乐队(Real Orchestra)和合成器音源(Synth Mockup)之间的差异。
Real Orchestra vs Synth Mockup
 
来自 Sound & Picture 的采访,有关同期录音师 Tony Johnson 和电影 The Hobbit 系列。
The Hobbit: A Production Sound Perspective
 
来自 A Sound Effect 对暴雪娱乐电影部门的声音设计总监 Paul Menichini 的采访,有关暴雪新游戏《Overwatch》的预告片声音设计。
Behind the Cinematic Sound of Blizzard’s Spectacular Overwatch Trailer
 
来自 SoundWorks Collection 对电影《Boyhood》声音团队的音频采访,一部拍了十二年之久的影片。
SoundWorks Collection Interview Series – The Sound of Director Richard Linklater’s Boyhood
 
来自 Gamasutra 的文章,把控游戏音频质量的三个要点。
The Three Sources of Quality in Game Audio
 
来自 ASK Audio 的2014年度音频工具系列盘点。
Best of 2014: Audio Interfaces
Best of 2014: MIDI Controllers
Best of 2014: Hardware Synths & Drum Machines
Best of 2014: Software Synths and Instruments
Best of 2014: Mixing Plug-Ins & Tools
Best of 2014: iOS Apps for Musicians & DJs
Best of 2014: DJ Hardware Gear
 
 
SounDoer – Focus On Sound Design
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