#SounDoer Weekly# 2015.7.27

@SounDoer:#SounDoer Weekly# 2015.7.27,部分网站请“科学上网”。
 
Rain is sizzling bacon, cars are lions roaring: The Art of Sound in Movies
来自 The Guardian 的文章,采访了电影混音师 Skip Lievsay 。
 
A (spoiler-free) look at the sound for Mission: Impossible – Rogue Nation
来自 A Sound Effect 的文章,采访了新片《Mission: Impossible – Rogue Nation》的音效剪辑师 Ben Meechan 。
 
Sound Mixer Philip Rosati on Recording The Jim Gaffigan Show
来自 Sound & Picture 的文章,采访了电视节目 The Jim Gaffigan Show 的录音师 Philip Rosati 。
 
Heard About: How Playdead used a real human skull for Inside’s audio
来自 Develop 的文章,采访了游戏《Limbo》的音频设计师 Martin Stig Andersen,讨论了有关使用真人头骨为游戏《Inside》进行声音设计的情况。
游戏预告片 INSIDE – Trailer:http://www.tudou.com/programs/view/szSybXJXNyo/
 
Creating the Sounds of Star Wars™ Battlefront™
来自 EA Starwars 的文章,介绍了 DICE 声音团队为游戏《Star Wars Battlefront》录制素材的情况,内有大量 Soundcloud 链接视听。
 
Make Yourself a Valuable Sound Designer
来自 Designing Sound 的 Guest Post,SoundMorph 联合创始人、声音设计师 Jason Cushing 分享了个人经验。
 
The Top 5 Must-Have Plugins for Sound Designers
来自 The Sound Keeper 的文章,介绍了声音设计师的五款必备插件。
 
From Vrrrramp to Snikt: Exploring Sci-fi’s Most Iconic Movie Sound Effects
来自 Hopes & Fears 的文章,梳理了声音/音效在电影发展史中的重要时刻。
 
 
SounDoer – Focus On Sound Design
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