#SounDoer Weekly# 2015.10.5

@SounDoer:#SounDoer Weekly# 2015.10.5,部分网站请“科学上网”。
 
An interview with Mark Kilborn, Audio Director of Raven Software
来自 OSSIC 的文章,采访了 Raven Software 的音频总监 Mark Kilborn,有关游戏音频和虚拟现实等方面的内容。
 
A Month of Field Recordists: Gear Profiles of the Pros
来自 Creative Field Recording 的文章,新一期系列文章 A Month of Field Recordists ,采访实地录音师分享各自的技巧与经验。
 
A Month of Field Recordists: Watson Wu
来自 Creative Field Recording 的文章,采访了实地录音师 Watson Wu 。Watson Wu 录制了很多高质量的枪械和汽车音效。
 
A Month of Field Recordists: Mikkel Nielsen
来自 Creative Field Recording 的文章,采访了实地录音师 Mikkel Nielsen 。
 
Why Mattia Cellotto recorded his new Rocks Sound Effects Library in the Italian Alps
来自 A Sound Effect 的文章,采访了 Mattia Cellotto 有关 Rocks 音效库的幕后制作。
 
Binaural sound is back: Making audio an immersive experience
来自 Journalism 的文章,讨论了 Binaural Audio 在虚拟现实领域之外的技术运用。
 
Loudness online – how loud is loud enough, and how loud is too loud?
来自 Production Advice 的文章,有关在线视音频平台的响度问题的讨论。
 
Harry Gregson-Williams on scoring The Martian and what makes the perfect film score
来自 Hey U Guys 的文章,采访了影片《火星救援》的作曲 Harry Gregson-Williams 。
 
Making of the Beep Movie Logo Audio
来自 School of Video Game Audio 的视频,利用 Pure Data 解构重建了 Beep Movie 的 Logo 音效,附 Patch 下载,详情请戳:http://soundoer.com/?p=1644 。
 
Getting Started with Phonon 3D and UE4
来自 Impulsonic 的视频,有关 Phonon 3D 插件在 UE4 引擎中的使用教程。
 
Conversations with Sound Artists Podcast – Dialog Editing & ADR Featuring Gwen Yates Whittle
来自 SoundWorks Collection 与 Dolby Institute 合作的系列采访,本期嘉宾是对白剪辑师 Gwen Yates Whittle 。
 
Conversations with Sound Artists Podcast – Sound for Television Featuring Daniel Colman
来自 SoundWorks Collection 与 Dolby Institute 合作的系列采访,本期嘉宾是声音设计师 Daniel Colman ,他参与过《神盾局特工》等剧集的声音设计制作。
 
How I Learned to Stop Worrying and Love the Restrictions
来自 Designing Sound 的文章,声音设计师 Matthew Marteinsson 分享了他为游戏《Invisible Inc》设计 HUD 和 UI 音效的过程。
 
 
SounDoer – Focus On Sound Design
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