#SounDoer# VR 游戏《Land’s End》音频设计

@SounDoer:来自 Designing Sound 的文章,音频设计师 Todd Baker 分享了他在 VR 游戏《Land’s End》声音设计工作中的心得。
 
原文链接:
Audio Design for VR – Ustwo’s Land’s End
 
中文摘要:
  1. ustwo 出品,即《Monument Valley》的开发商。
  2. 确定游戏声音的特质,Tranquil & Meditative。为了避免听上去像90年代新世纪音乐,整体的声音都倾向于更具风格化的处理。
  3. 游戏中许多声音都做了不同程度的 Tape-style Saturation 和 Flutter 处理,并在音乐和交互声音中加入了 Vinyl 和其他 Static Noise 的元素。使用到的插件工具包括,Uh-e Satin、Logic 中的 Tape Delay、Fabfilter TimelessSaturn
  4. 游戏整体声景中有一个明显的 Tonal 特质的声音,介于音效和音乐之间,通过对 Synth 和吉他录制的声音进行 Granulized 和 Time Stretched 处理来创造出有机的声音质感,而非数字化的或者是 Glitchy 的人工效果。
  5. 这个项目是 Todd Baker 第一次把 Reaper 作为主要的声音设计 DAW,Non-destructive、Time-stretching 和 Region Based Pitch Envelopes 等功能非常不错。
  6. 在VR环境中,玩家会更加主动地去留意声音体验,更加在意声音在环境中是否“正确”。
  7. 在传统的3D游戏中,环境声景一般是通过结合使用 Non-positional 2D Layers(比如立体声或环绕声的风声)和 Positional 3D Layers(比如发出噼啪声的火)来实现的。简单来说,在VR环境中 Non-positional Layers 的效果并不好(GDC 2015 Oculus 音频团队 Brian Hook 和 Tom Smurdon 讲座中也有提及)。Todd Baker 的解决方案是,在 VR Camera-listener 周围布置四点的 Quad 方向性声源。
  8. 因为最终玩家是要在耳机上听效果的,所以 Todd Baker 尽量在所有的流程中都使用耳机进行工作;在给团队成员展示想法时,也让他们分别在自己的耳机上进行试听。
  9. 从技术、工作流和创意等方面综合考虑,该项目中没有使用 HRTF Filtering。某些时候,HRTF 会降低 Stereo Panning 的清晰度,以及某些声音的辨识度。是否选择使用 Binaural Filters,应该基于实际的创意需要,而不是将其当做一种高级手段。
  10. 在VR环境中,玩家很容易被 Non-diegetic Music 所分心。作为一种不可或缺的情绪性工具,音乐在VR中还是有非常重要的作用的,只是方式与我们所熟知的不太一样。这款游戏想让玩家去接受:整个世界听上去就是这样的。
 
以下视频均来自 vimeo.com,若无法播放,请尝试“科学上网”。
 

Lands End VR – Opening Level from Todd Baker on Vimeo.

Footage of gameplay from opening level of Land’s End
 

Lands End VR – Quad ambience & 3d spots from Todd Baker on Vimeo.

Use of the quad ambience and spots demonstrated in-game (also in the other clips)
 

3D Panning – Stereo and HRTF Comparison from Todd Baker on Vimeo.

Back to back comparison of stereo and HRTF panning, using a waterfall spot over a 2D ambience.
 

Lands End VR – Music & Sound Design Tonality from Todd Baker on Vimeo.

A section of gameplay demonstrating the tonal relationship between the sound & music.
 

Lands End VR – Portal Sequence from Todd Baker on Vimeo.

Portal transition. Level 1 – 2.
 
Todd Baker is an audio designer and composer with many years of experience working on high profile projects in games and media. Aside from Ustwo, recent work includes projects with Media Molecule as an audio designer on the BAFTA-winning Tearaway games, as well as composing music for the LittleBigPlanet series. @TheToddBaker
Project: Land’s End
Developer: Ustwo Games
Platform: Samsung / Oculus GearVR (Android)
Engine / Editor: Unity
Audio middleware: Fabric by Tazman
Sound design DAW: Cockos Reaper
Music DAW: Logic Pro / Reaper
 
 
SounDoer – Focus On Sound Design
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