#SounDoer# Google I/O 2016 大会 Spatial Audio 讲座

@SounDoer:来自 Google I/O 2016 大会上的讲座,关于 Google VR SDK 中 Spatial Audio 的介绍,以及一些相关知识的科普。
 

Spatial Audio and Immersion – VR’s Second Sense – Google I/O 2016
Human beings experience sound in all directions—like when a fire truck zooms by, or when an airplane is overhead. The Cardboard SDK enables mobile developers to create equally immersive spatial audio experiences in virtual reality (VR). Come join the Cardboard Audio team to learn how immersive audio works and why it is a powerful tool for guiding users through the VR experiences you create by capturing their attention in a natural, intuitive way. In this talk, we discuss the background and key aspects of spatial audio perception, virtual sound object rendering and acoustic room models in mobile VR.
 
摘要:
  1. 发布 Space Audio Rendering Engine,包含在 Google VR SDK 中。
  2. 以下内容主要是一些声学基础相关的科普介绍。
  3. 有关 Space Audio 的发展史,Stereo、5.1、7.1……Ambisonics。
  4. 有关真实世界的声音感知方式。
  5. 有关 VR 中的声音实现方式,提到了 Ambisonics 和 HRTF 技术,以及两者的结合运用。
  6. 有关 Google VR SDK 音频部分的介绍;Unity Demo 展示,分为 GVR Audio Source 和 GVR Audio Room 两部分。
  7. 有关 VR 制作中的声音设计注意点。
  8. 两种创建 Ambisonics 格式音频的方式:1.在 DAW(比如 Reaper)使用 Ambisonics 相关插件制作,并导出四声道的 Ambisonic 文件;2.直接使用 Ambisonics 话筒录制(提到了 Zoom H2n)。
 
更多 Google I/O 2016 视频:
 
Google VR | Google Developers
 
 
SounDoer – Focus On Sound Design
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