Xichen’s Game Audio Design Document
以专题文章的形式分享我对游戏音频设计的思考与探索,持续更新中。
- 前言
- 如何搜索有关音频设计的资讯
- 非全面的游戏音频设计技能树
- 游戏音频设计师、技术音频设计师和音频程序员
- 游戏音频设计的工作流
- 游戏音频设计的一种思路:解构与建模
- 展望游戏音频设计的发展方向
- “音乐作为关卡设计” UE & Wwise 实践案例
- “音频可视化” UE & Wwise 实践案例
- 冷兵器 Procedural Whoosh 音频设计案例
- 基于听者的动态风声设计
- 基于对象音频的实时动画音频设计流程
- Microsoft Project Acoustics 声波物理模拟测试
- Object-Based Audio 音频设计与混音案例
Xichen Shen
SounDoer.com