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游戏引擎与游戏音频中间件的整合

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本课程目前使用 Unreal Engine 5 和 Audiokinetic Wwise 2024 版本为例
Updated at 2025.3

Wwise Unreal Integration

Integrate Wwise with AK Launcher

  • 打开 AK Launcher,在 Wwise 页签中找到已安装的 Wwise 版本
    AK Launcher Wwise Modify
  • 新增勾选 SDK (C++),点击下一步,完成更新
    AK Launcher Wwise Modify
  • 在 Unreal Engine 页签中找到已创建的 UE 工程,点击 Integrate Wwise
    AK Launcher UE Integrate 01
  • 正确选择已安装且更新 SDK 的 Wwise 版本
    AK Launcher UE Integrate 02
  • 正确选择已创建的 Wwise 工程,点击 Integrate
    AK Launcher UE Integrate 03
  • 至此已完成使用 AK 官方的工具来实现 Wwise 和 UE 的整合
    AK Launcher UE Integrate 04

Wwise Project Settings

  • 打开 Wwise 工程中的 Project Settings 选项
    Wwise Project Settings
  • 在 SoundBanks 页签中,勾选 Enable Auto-Defined-SoundBanks 选项
    Wwise Project Settings SoundBanks
  • 切换至 SoundBank 视图
    Wwise SoundBank
  • 点击右上角 Generate All,首次生成 SoundBanks
    Wwise SoundBank

UE Project Settings

  • 打开 UE 工程中的 Project Settings 选项
    UE Project Settings
  • 在 Wwise Integration Settings 页签中,填写正确的 Wwise 工程路径和 Output 输出路径
    UE Project Settings Wwise 01
  • 在 Wwise User Settings 页签中,填写正确的 Wwise 安装路径和 WAAPI 设置
    UE Project Settings Wwise 02

UE Wwise Browser

  • 打开 UE 工程中的 Wwise Browser 界面
    UE Wwise Browser 01
  • 显示如下界面,说明整合工作已完成
    UE Wwise Browser 02

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